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- LECCION DECIMOPRIMERA
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- En esta última lección voy a dar un breve repaso al futuro
- más inmediato de los ordenadores personales, como van a
- avanzar y que nuevos usos tendrán.
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- Los ordenadores tal y como los conocemos hoy tienen sus días
- contados, es un echo evidente que la comunicación hombre-
- máquina no es aun todo lo buena como cabría esperar, los
- sistemas de reconocimiento de voz, reconocimiento de
- imágenes e inteligencia artificial, van a hacer que por
- ejemplo el principal sistema para introducir comandos, dar
- ordenes o introducir textos en un ordenador sea el
- reconocimiento de la voz en tiempo real.
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- Los nuevos procesadores son cada vez más potentes, al parecer
- el ritmo al que avanza la informática es exponencial, de echo
- se ha avanzado más en solo tres años que en los 7 anteriores.
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- El uso de varios procesadores de alto rendimiento en una
- máquina suprimirá las actuales barreras.
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- El reconocimiento de la voz humana por parte de un ordenador
- es un sueño de la hera informática que hoy está por
- cumplirse, de momento existen incluso alguna tarjeta de
- sonido que por poco dinero nos permite experimentar con un
- pequeño número de ordenes.
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- Esta técnica presenta un problema con dos alternativas, si
- usamos un vocabulario completo el ordenador necesita una gran
- velocidad de proceso y mucho tiempo para reconocer lo que le
- decimos, y si usamos un vocabulario restringido el ordenador
- puede reconocerlo en tiempo real, pero solo podemos usar unas
- pocas palabras, con lo que pierde su utilidad.
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- Algunas de las aplicaciones de está tecnología son las
- siguientes:
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- -La traducción en tiempo real de conversaciones
- telefónicas, es decir, imaginemos que queremos llamar a
- Japón a una empresa para comprar un determinado
- producto que venden, por ejemplo una controladora de
- discos, pero no sabemos japonés, la única solución es
- que la empresa tenga a alguien que entienda nuestro
- idioma, cosa que pocas veces ocurre.
- Si aplicamos la técnica de reconocimiento de voz al
- problema la solución se nos presenta de forma simple,
- primero usaremos dos ordenadores, una a cada extremo de
- la línea, el que hay en nuestro extremo se encargará de
- reconocer nuestra voz, mientras que el que hay en el
- otro extremo hará lo propio allí. Tras reconocer el
- mensaje otro ordenador situado entre los anteriores,
- traducirá los mensajes, que recibirá como textos, de un
- idioma a otro.
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- Pero este método plantea varios problemas, primero el
- uso de demasiados sistemas y segundo y más importante,
- que añadimos la dificultad de traducir un texto de un
- idioma a otro, cosa que aun no hay ningún programa
- capaz de hacer, al menos con una tasa de aciertos lo
- suficientemente alta, y que también sea capaz de
- manejar un vocabulario lo bastante amplio.
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- Poner un ejemplo puede resultar difícil ya que yo no se
- japonés, e imagino que tu tampoco. Pero se puede
- intentar, eso si, si usamos palabras técnicas como
- "caché" el ordenador no sabrá traducirlas y las
- ignorará, diciendo el resto de la frase, de forma que
- el que nos está escuchando no entienda nada.
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- Así nos pueden estar diciendo "Las características
- técnicas de la tarjeta que nos solicita, la hacen la
- más rápida en su categoría, debido al uso de caché de
- alta velocidad y a un procesador que acelera las
- lecturas y escrituras en el disco, por eso tiene un
- precio tan alto, al fin y al cabo la calidad hay que
- pagarla", y que nosotros oigamos algo así como "Las
- características técnica de la su tarjeta, debe al usar
- muy velocidad y un acelerar las lecturas y escribe en
- el disco,la es más rápida, por eso posee un valor
- enorme, al final y al soldado haber que pago".
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- Y esto empeora al usar frases hechas que son traducidas
- tal cual, con la posibilidad de que está frase no
- exista en el otro idioma y estemos diciendo una
- burrada, con lo que pensarán que estamos sonados.
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- -La sustitución del teclado, es decir, que si queremos
- hacer un listado de ficheros diremos "dir" ó "dame una
- lista de los ficheros" y hará lo mismo que si lo
- hiciésemos con el teclado.
- Pero claro esto no parece de utilidad, pues la
- velocidad que se aventaja no es mucha, pero imagínate
- para decirle que haga algo raro, como formatear un
- disco a x sectores y copiar en el lo que sea y después
- enviar una carta por el módem a Juan y etc....
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- Mientras que tecleas las opciones y entras y sales de
- todos los programas te puedes morir, mientras que
- diciéndolo se soluciona el engorro.
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- Si por ejemplo tenemos que escribir una carta la
- utilidad se multiplica, solo hemos de dictarla, sin
- miedo a cometer errores, pues al hablar no los
- cometemos, sino al escribir, así es difícil que nos
- comamos ningún acento.
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- En un par de tardes puedes escribir un libro sobre como
- operar una rana afectada por un ataque de apendicitis
- aguda con complicaciones gástricas.
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- También tiene mucha utilidad en un compilador, ir
- dictando tal cual las ordenes es más rápido que ir
- escribiéndolas en el editor de textos.
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- -Otra faceta es aplicarlo al control de robots y
- electrodomésticos, así podemos decirle "enciende el
- horno" ó "conecta la radio" ó "sube el aire
- acondicionado".
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- Para esto primero debemos disponer de un interface que
- nos permita conectar el ordenador a los
- electrodomésticos, y claro está, de electrodomésticos
- que admitan este interface.
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- Esto que puede parecer imposible de encontrar existe en
- Japón (como no), el interface en concreto es llamado
- TRON (no confundir con la película).
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- Así que posiblemente nos levantaríamos por la mañana y
- diríamos "hazme unos huevos con chorizo" y una
- eficiente máquina cocinera nos los prepararía mientras
- nos vestimos, nos sentaríamos en la mesa y un robot
- llamado XVZXV nos los traería. Si decimos hace calor,
- el ordenador subiría el aire acondicionado, en caso de
- que estemos en verano o bajaría la calefacción si
- estamos en invierno.
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- Todo esto para el 2013 por lo menos.
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- Otra faceta de la que habla mucho últimamente es de la
- realidad virtual.
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- Esta tecnología no es como la anterior un futuro inminente,
- sino un presente que tiende a mejorar.
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- Se puede definir la realidad virtual como la simulación de
- espacios alternativos, es decir, de mundos irreales en los
- que nosotros podemos actuar como dioses con poder ilimitado.
- Para ello se usan procedimientos avanzados de simulación y se
- engaña a los sentidos, de forma que crean estar sumergidos en
- el entorno virtual.
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- Mucha gente piensa en realidad virtual y se imagina rodeado
- de unos cuantos polígonos que giran según nos movemos, y no
- saben que la realidad virtual puede llegar a ser tan real
- como para confundirla con el entorno que nos rodea. Como
- muestra basta con ver algunos de los avances en infografía,
- que aplicados a la realidad virtual pueden llegar a simular
- un mundo perfecto.
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- Sus objetivos no están definidos, pues puede aplicarse a
- todas las facetas de nuestra existencia.
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- Así se puede destinar a la enseñanza, ya no habrá que
- estudiarse tal o cual acontecimiento de la historia sino que
- podemos vivirlo, con lo que difícilmente lo olvidaremos,
- también podemos manejar moléculas a nuestro antojo y con
- nuestras mismas manos unirlas y ver lo que ocurre, lanzar
- electrones contra miles de átomos que se encuentran delante
- de nosotros y ver como se produce una reacción en cadena, si
- queremos estudiar anatomía podemos meternos en una nave
- dentro del cuerpo y recorrerlo, observándolo desde dentro,
- entrando en los pulmones, viajando al cerebro, etc....
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- Si lo destinamos al ocio podemos meternos en un escenario
- simulado y pelear con nuestras propias manos, con espadas
- frente a frente, disparando a nuestros enemigos, y con el
- aliciente de sentir lo que tocamos, oír lo que debemos oír y
- ver como si lo hiciéramos en la realidad, si giramos la
- cabeza veremos lo que hay a la izquierda y si lo hacemos
- hacia la derecha ocurre lo mismo. También podemos vivir
- deportes de riesgo sin movernos del sitio y sin poner en
- peligro nuestra vida.
- Para los que estén interesados en este campo diré que
- Nintendo y Silicon Graphics han firmado un acuerdo para
- desarrollar un aparato de realidad virtual de aplicación
- doméstica, que posiblemente saldrá al mercado en 1994 para
- las salas recreativas y en 1995 para el mercado doméstico,
- pero no hay que descartar que antes de 1995 no halla un
- interface de realidad virtual aplicado a los ▒PCs▓, de momento
- Autodesk ya a comercializado un kit que permite realizar
- aplicaciones de realidad virtual.
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- Y sobre este mismo tema ya hace tiempo que Sega dispone de un
- simulador de vuelo que permite que la cabina donde nos
- sentamos pueda girar en cualquier dirección, pudiendo
- invertirse o girarse como si estuviéramos en un caza real.
- Para ello la cabina está dentro de una especie de esfera que
- puede moverse sobre dos ejes, parecidos a dos raíles que
- rodean la esfera. Si haces un looping, es decir das la
- giro de 180 grados hacia arriba al avión, no solo verás como
- la imagen gira, sino que sentirás el movimiento de la cabina
- que gira y como la gravedad cambia la acción sobre tu cuerpo,
- haciendo que pases a estar cabeza abajo.
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- En España en algunas de las más importantes salas de
- videojuegos se pueden encontrar algunas estaciones de
- realidad virtual de la empresa CyberStudio, llamada
- virtuality, que simulan la conducción de aviones, naves
- espaciales, coches, etc.
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- Si lo hacemos a aplicaciones más serias como la construcción,
- podemos meternos en nuestra casa antes de que sea construida
- y recorrerla, con un movimiento de nuestras manos podemos
- cambiar una puerta o una ventana de lugar, el color de las
- paredes, el tipo de suelo, los muebles, colocar las
- diferentes luces, focos y lámparas, poner tabiques o
- derribarlos, modificar el tamaño de una determinada
- habitación, o cualquier otra cosa que se nos ocurra.
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- También en la NASA se está trabajando en un proyecto para que
- los controladores aéreos puedan ver mediante el casco y
- usando los guantes los aviones en tres dimensiones volando
- delante de ellos de forma que puede darles las ordenes
- pertinentes.
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- Si lo aplicamos a otros campos como la medicina, los
- cirujanos pueden aprender operando cuerpos virtuales.
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- Pero bueno esto son algunas de las cosas que podemos hacer,
- pero hay que decir como funciona todo este entramado para
- poder comprenderlo.
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- Lo primero que necesitamos para generar un mundo artificial,
- claro esta es un ordenador, pero como necesitamos realizar
- una enorme cantidad de cálculos en tiempo real y a gran
- velocidad lo más lógico es utilizar varios ordenadores o un
- solo ordenador con varios procesadores.
- De este modo es posible asignar unas tareas especificas a
- cada procesador.
- No hablo de los ordenadores que estamos acostumbrados a ver,
- sino de máquinas capaces de generar en tiempo real más de 2
- millones de polígonos en tres dimensiones por segundo, y
- sonido estéreo de calidad digital.
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- Una vez que tenemos un mundo virtual necesitamos algo para
- entrar el en. Primero hemos de ver dentro de ese mundo, sino
- no nos sirve de nada. Para ello se usa un casco que consiste
- en dos pantallas, una para cada ojo, en las que observamos lo
- que tenemos delante. Estas pantallas no presentan la misma
- imagen, sino que la imagen varia un poco de un ojo al otro
- para dar la sensación de que estamos en un mundo en tres
- dimensiones. Su principal problema es que pesa demasiado y
- que da bastante calor, por lo que se están empezando a usar
- ventiladores en el mismo.
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- El casco transmite los movimientos de la cabeza al ordenador,
- lo que hace que al girar la cabeza el ordenador lo detecte y
- cambie la imagen que estamos viendo.
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- Estos cascos también llevan unos auriculares para
- proporcionarnos el sonido, sin el que la experiencia tampoco
- sería completa.
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- Otro sistema de visualización que se puede usar en el casco y
- que fue presentado el año pasado si no me equivoco, consiste
- en un láser que sustituye a las pantallas y que para producir
- la imagen barre la retina del ojo, dejando la imagen
- impresionada allí directamente, con lo que la sensación de
- realidad es absoluta. Este sistema fue presentado por un tal
- Tom Furners.
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- Otro sistema de visualización es el BOOM (Binocular Omni
- Orientation Monitor), que se aparta bastante de los objetivos
- reales de la realidad virtual. Este consiste en una especie
- de periscopio por el que vemos la imagen, y que a los lados
- tiene un par asas y unos botones, pudiendo girarlo en
- cualquier dirección y ver el mundo artificial, pero con el se
- pierde la principal cualidad de la realidad virtual, el estar
- dentro del mundo sintético, es decir, que podemos verlo, pero
- no estamos allí. Es como estar en un submarino viendo por el
- periscopio una playa llena de gente, podemos ver la playa,
- pero no podemos estar en ella, no tenemos más que ojos, no
- podemos tocar.
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- Para disponer de suficiente realismo hemos de poder tocar lo
- que vemos, es decir que si vemos algo que queremos coger o
- acariciar debemos poder hacerlo.
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- Para ello se usa el llamado DataGlobe, que es un guante que
- detecta el movimiento de la mano mediante un sistema de aire
- comprimido, y lo envía al ordenador mediante unos cables.
- Este sistema de aire comprimido está formado por pequeñas
- burbujas que por orden del ordenador pueden bloquear o
- liberar los movimientos de la mano, de forma que el operador
- puede tocar o coger los objetos, que en realidad no existen.
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- Las técnicas de simulación en tres dimensiones que se emplean
- para estimular el sentido del tacto permiten que de esta
- forma podemos coger en nuestra mano cualquier objeto que
- queramos examinar.
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- Este guante también permite que al conocer su posición exacta
- el ordenador pueda mostrarlo en el mundo artificial, de forma
- que podamos vernos las manos. Pero tener manos en este mundo
- virtual no es todo a lo que la mayoría queremos aspirar,
- queremos tener un cuerpo, para ello se ha diseñado un traje,
- con las mismas capacidades que el guante.
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- La principal limitación de estos sistemas es que te
- encuentras sujeto al ordenador por una infinidad de cables
- que no te permiten moverte con plena libertad.
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- Pero hay otros muchos aparatos diseñados para la realidad
- virtual, como bicicletas estáticas, esquíes,cabinas de
- simulación, o naves espaciales.
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- De momento la realidad virtual es cara, pero dentro de un par
- de años es posible que esté completamente implantada como un
- producto más. La lucha entre los diversos fabricantes para
- conseguir el primer estándar ha comenzado, y ya hay quien
- anuncia un sistema doméstico (calidad a parte) para fin de
- año.
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- Otro tema del que se empieza a hablar es el de la
- telepresencia. Apoyado en la realidad virtual es un sistema
- que permite que un usuario este desarrollando un trabajo
- conectado a un sistema virtual, mientras que el trabajo
- físico está siendo realizado en otro lugar por un robot, es
- decir que por ejemplo un experto desactive una bomba,
- conectado al sistema virtual, mientras un robot hace en
- realidad el trabajo peligroso, obedeciendo las ordenes del
- especialista. Otro ejemplo sería la reparación de un
- satélite que se encuentra a miles de kilómetros de la tierra.
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- En cuanto al mundo empresarial la telepresencia puede tener
- su utilidad por ejemplo en las reuniones de negocios. Hasta
- ahora cuando hay que acudir a una reunión o se cogen aviones
- constantemente (lo que es un gasto enorme) o se usa la
- teleconferencia, que consiste en usar un canal de transmisión
- vía satélite, para transmitir una imagen a un monitor situado
- en el despacho donde se va a llevar a cabo la reunión y otro
- para enviar la imagen desde la reunión hasta donde está el
- usuario, de forma que puedan comunicarse y verse unos a
- otros. Esto tiene dos problemas, el primero es que el uso de
- un canal de transmisión vía satélite es carísimo, y el
- segundo es que los presentes en la reunión no se comunican de
- forma natural con la otra persona, lo que hace que puedan
- fracasar los objetivos de la reunión.
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- Para esto la teleconferencia virtual permiten que todos se
- conecten a sistemas virtuales, y se comuniquen como si
- estuviesen reunidos a pesar de estar separados entre ellos
- por enormes distancias. Esto permitiría que por ejemplo se
- diesen una vuelta por un edificio que está en desarrollo y
- que discutan sobre el terreno. De esta forma se ahorra mucho
- dinero y tiempo (ya que no es necesario pasarse varias horas
- viajando en avión).
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- El sistema para transmitir los datos al sistema encargado de
- generar el entorno se basa en la utilización de módem que
- transmiten las coordenadas tridimensionales en las que se
- encuentran cada uno de los asistentes.
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- En la última edición de Imagina (la de este año, 1993), se ha
- llevado a cabo una experiencia de este tipo, donde un
- sacerdote recorrió junto a otra persona una reconstrucción de
- una abadía reconstruida en un ordenador, que en la realidad
- está derruida. Para ello un módem transmitía los datos de
- posición, mientras que por otra línea de teléfono se
- transmitía el sonido.
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- Otra aplicación futura será la digitalización del habla,
- codificación y posterior transmisión a través de la línea
- telefónica. De esta forma se podrán comunicar por teléfono
- mensajes privados que no podrán ser decodificados.
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- En cuanto a la inteligencia artificial no es algo sobre lo
- que se pueda predecir un avance espectacular a corto plazo,
- aunque se hallan conseguido nuevos adelantos, como construir
- una neurona artificial, y cada día sean más los proyectos
- sobre este campo. Es una ciencia a la que aun le queda mucho
- camino.
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- Al paso que vamos en el año 2000 los ordenadores serán de 128
- bits, correrán a velocidades de 800 MHz y tendrán
- aproximadamente 150 ▒Mbytes▓ de memoria, y creo que incluso
- me quedo algo corto, los que no me crean que piense un poco
- lo que hubieran dicho hace 10 años si les hablasen de
- procesadores ▒Alpha AXP▓ de 400 ▒MIPS▓ y 200 MHz. Cuando no
- había mas que XTs que no tenían ni la sombra de 1 Mips, con
- una memoria ridícula que no llegaba a 1 Mbyte.
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